PadelCount A Professional Service for Padel match analysis

Social

Match Identity & Match Data

OSPITI vs CASA

6-6 TB | 0-0 · Partial / match not completed

Partial report: No M marker found.

OSPITI

ACCATINO
ACCATINO Player Q
FORNERIS
FORNERIS Player W

CASA

PREVOSTO
PREVOSTO Player A
TOSI
TOSI Player S

Match Video

YouTube
Engine results · objective layer

Engine Results — Objective Layer

Official deterministic values from engine_results.json. Labels, display rules and chart references follow the engine data dictionary.

Section 1

Core Match Summary

Scoreline6-6 TB | 0-0Completed sets
OSPITI Games50.0% (6/12)games_won_A
CASA Games50.0% (6/12)games_won_B
OSPITI Points50.6% (42/83)total_points_A
CASA Points49.4% (41/83)total_points_B

Team Score Comparison

PC-KPI-001 · C
OSPITI42points
CASA41points

Points and games are intentionally shown separately because they use different scales.

Games Balance

PC-BAR-002 · A

Rally Structure

PC-RALLY-006 · A
Total Rallies85rally_total
Average Length9.0shots
Longest Rally45shots

Pressure Snapshot

PC-KPI-001 · C
Pressure Points Total6Human-readable explanation for pressure points total.
Extreme Pressure Points1Human-readable explanation for extreme pressure points total.
Average Pressure Score15.60–100 scale
Max Pressure Score900–100 scale
Section 2

Team Comparison

Service & Break Control

PC-BAR-002 · A · absolute only
Service Games
OSPITI
6
CASA
6
Service Games Held
OSPITI
5
CASA
5
Breaks Won
OSPITI
1
CASA
1

Break / Set / Match Pressure

PC-PRESSURE-017 · A · absolute only
Break Pointswon / played
Team A3 / 5
Team B2 / 5
Set Pointswon / played
Team A1 / 1
Team B0 / 1
Match Pointswon / played
Team A0 / 0
Team B0 / 0

Pressure Points

PC-PRESSURE-017 · A · absolute only
Pressure Pointswon / played
Team A4 / 6
Team B2 / 6
Extreme Pressurewon / played
Team A1 / 1
Team B0 / 1

Rates & Efficiency

PC-BAR-002 · A · percentage + absolute
Hold Rate
OSPITI
83.3% (5/6)
CASA
83.3% (5/6)
Break Rate
OSPITI
16.7% (1/6)
CASA
16.7% (1/6)
Pressure Points Win %
OSPITI
66.7% (4/6)
CASA
33.3% (2/6)
Advantage Points Win %
OSPITI
75.0% (3/4)
CASA
25.0% (1/4)

Tie-break Accounting

v17.4 dedicated metrics

Tie-breaks are not treated as normal games and do not alter service games, hold rate, break rate or breaks.

OSPITI

Tie-breaks played1tiebreaks_played
Tie-breaks won1tiebreaks_won
Tie-break points won58.3% (7/12)tiebreak_points_win_pct

CASA

Tie-breaks played1tiebreaks_played
Tie-breaks won0tiebreaks_won
Tie-break points won41.7% (5/12)tiebreak_points_win_pct
Section 3

Player Metrics

ACCATINO

Team A · Player Q
ACCATINO
ACCATINO OSPITI

Serve Metrics

First Serve Points Won64.7% (11/17)PC-PIE-007 · C
Second Serve Points Won100.0% (3/3)PC-PIE-007 · C
Serve Volume20serve_shots_total

Shot Quality

Total Shots190total_shots
Ball In Court92.6% (176/190)ball_in_court_total / total_shots
Winners10point_shot_total
Forced Errors2forced_error_total
Unforced Errors12unforced_error_total
Winner / Error Ratio0.71winner_error_ratio

Lob & Smash Profile

Lobs17lob_total
Successful Lobs11.8% (2/17)lob_successful_total / lob_total
Failed Lobs35.3% (6/17)lob_failed_total / lob_total
Smashes7smash_total
Smash Winners57.1% (4/7)smash_winner_total / smash_total
Smash Errors28.6% (2/7)smash_error_total / smash_total

FORNERIS

Team A · Player W
FORNERIS
FORNERIS OSPITI

Serve Metrics

First Serve Points Won68.8% (11/16)PC-PIE-007 · C
Second Serve Points Won20.0% (1/5)PC-PIE-007 · C
Serve Volume21serve_shots_total

Shot Quality

Total Shots184total_shots
Ball In Court93.5% (172/184)ball_in_court_total / total_shots
Winners6point_shot_total
Forced Errors3forced_error_total
Unforced Errors9unforced_error_total
Winner / Error Ratio0.50winner_error_ratio

Lob & Smash Profile

Lobs36lob_total
Successful Lobs11.1% (4/36)lob_successful_total / lob_total
Failed Lobs8.3% (3/36)lob_failed_total / lob_total
Smashes6smash_total
Smash Winners50.0% (3/6)smash_winner_total / smash_total
Smash Errors0.0% (0/6)smash_error_total / smash_total

PREVOSTO

Team B · Player A
PREVOSTO
PREVOSTO CASA

Serve Metrics

First Serve Points Won70.0% (14/20)PC-PIE-007 · C
Second Serve Points Won100.0% (1/1)PC-PIE-007 · C
Serve Volume21serve_shots_total

Shot Quality

Total Shots180total_shots
Ball In Court95.0% (171/180)ball_in_court_total / total_shots
Winners8point_shot_total
Forced Errors5forced_error_total
Unforced Errors4unforced_error_total
Winner / Error Ratio0.89winner_error_ratio

Lob & Smash Profile

Lobs29lob_total
Successful Lobs10.3% (3/29)lob_successful_total / lob_total
Failed Lobs10.3% (3/29)lob_failed_total / lob_total
Smashes11smash_total
Smash Winners45.5% (5/11)smash_winner_total / smash_total
Smash Errors0.0% (0/11)smash_error_total / smash_total

TOSI

Team B · Player S
TOSI
TOSI CASA

Serve Metrics

First Serve Points Won47.1% (8/17)PC-PIE-007 · C
Second Serve Points Won75.0% (3/4)PC-PIE-007 · C
Serve Volume21serve_shots_total

Shot Quality

Total Shots194total_shots
Ball In Court91.2% (177/194)ball_in_court_total / total_shots
Winners7point_shot_total
Forced Errors6forced_error_total
Unforced Errors11unforced_error_total
Winner / Error Ratio0.41winner_error_ratio

Lob & Smash Profile

Lobs19lob_total
Successful Lobs26.3% (5/19)lob_successful_total / lob_total
Failed Lobs10.5% (2/19)lob_failed_total / lob_total
Smashes7smash_total
Smash Winners42.9% (3/7)smash_winner_total / smash_total
Smash Errors0.0% (0/7)smash_error_total / smash_total
Section 4

Technical Appendix

Compact visible dictionary-based appendix. Unsupported or missing values are omitted.

Rally Dictionary

dictionary real values
Rally Total85PC-RALLY-001
Rally Max Length45PC-RALLY-001
Rally Min Length2PC-RALLY-001
Rally Mean Length9.0PC-RALLY-001
Rally Median Length8PC-RALLY-001
Rally Std Dev Length7.1PC-RALLY-001
Rally Length 1 315PC-RALLY-001
Rally Length 4 726PC-RALLY-001
Rally Length 8 Plus42PC-RALLY-001
Rally Length Pct 1 30.2PC-RALLY-001
Rally Length Pct 4 70.3PC-RALLY-001
Rally Length Pct 8 Plus0.5PC-RALLY-001

Clutch & Pressure Dictionary

dictionary real values
Golden Points Total0PC-PRESSURE-001
Star Points Total0PC-PRESSURE-001
Tiebreak Points Total12PC-TIEBREAK-017-A
Tiebreaks Total1PC-TIEBREAK-017-A
Advantage Points Total4PC-PRESSURE-001
Pressure Points Total6PC-PRESSURE-001
Extreme Pressure Points Total1PC-PRESSURE-001
Pressure Score Avg15.6PC-PRESSURE-001
Pressure Score Max90PC-PRESSURE-001

Player Shot Dictionary

PC-BAR-002 · A · normal shots only

Only normal shots are included here. Serve codes are intentionally separated below. Shot names are displayed using the v17.4 cheat-sheet labels.

ACCATINO

Detailed winner / forced error / unforced error split by single shot is not available in this engine JSON. The template is ready to render it automatically when those keys are present.

Dritto
Totale colpi
29
Rovescio
Totale colpi
36
Volée di dritto
Totale colpi
32
Volée di rovescio
Totale colpi
24
Pallonetto di dritto
Totale colpi
7
Pallonetto di rovescio
Totale colpi
10
Colpo dall alto
Totale colpi
17
Smash
Totale colpi
7
Uscita da vetro
Totale colpi
6
Chiquita di rovescio
Totale colpi
1

FORNERIS

Detailed winner / forced error / unforced error split by single shot is not available in this engine JSON. The template is ready to render it automatically when those keys are present.

Dritto
Totale colpi
29
Rovescio
Totale colpi
13
Volée di dritto
Totale colpi
17
Volée di rovescio
Totale colpi
38
Pallonetto di dritto
Totale colpi
24
Pallonetto di rovescio
Totale colpi
12
Colpo dall alto
Totale colpi
13
Smash
Totale colpi
6
Uscita da vetro
Totale colpi
6
Chiquita di dritto
Totale colpi
2
Chiquita di rovescio
Totale colpi
1

PREVOSTO

Detailed winner / forced error / unforced error split by single shot is not available in this engine JSON. The template is ready to render it automatically when those keys are present.

Dritto
Totale colpi
15
Rovescio
Totale colpi
39
Volée di dritto
Totale colpi
26
Volée di rovescio
Totale colpi
23
Pallonetto di dritto
Totale colpi
15
Pallonetto di rovescio
Totale colpi
14
Colpo dall alto
Totale colpi
9
Smash
Totale colpi
11
Uscita da vetro
Totale colpi
3
Chiquita di dritto
Totale colpi
4

TOSI

Detailed winner / forced error / unforced error split by single shot is not available in this engine JSON. The template is ready to render it automatically when those keys are present.

Dritto
Totale colpi
33
Rovescio
Totale colpi
15
Volée di dritto
Totale colpi
14
Volée di rovescio
Totale colpi
56
Pallonetto di dritto
Totale colpi
6
Pallonetto di rovescio
Totale colpi
13
Colpo dall alto
Totale colpi
19
Smash
Totale colpi
7
Uscita da vetro
Totale colpi
3
Chiquita di dritto
Totale colpi
2
Chiquita di rovescio
Totale colpi
5

Player Serve Dictionary

PC-PIE-007 · B · serve codes only

Serve codes are rendered separately from normal shots. Semantics remain v17.1/v17.2/v17.3 compatible.

ACCATINO

First serve right → glass
735.0%
First serve right → centre
210.0%
First serve left → centre
210.0%
First serve left → glass
630.0%
Second serve
315.0%

FORNERIS

First serve right → glass
523.8%
First serve right → centre
14.8%
First serve left → centre
29.5%
First serve left → glass
838.1%
Second serve
523.8%

PREVOSTO

First serve right → glass
628.6%
First serve right → centre
314.3%
First serve left → centre
733.3%
First serve left → glass
419.0%
Second serve
14.8%

TOSI

First serve right → glass
838.1%
First serve left → centre
419.0%
First serve left → glass
523.8%
Second serve
419.0%
AI analysis · probabilistic layer

AI Analysis — Probabilistic Layer

Scouting and tactical intelligence layer. This area is separated from official deterministic engine data.

AI-derived probabilistic analysis.
This layer contains inferred tactical and territorial interpretations generated from rally sequence analysis and probabilistic models. These metrics are NOT official deterministic engine statistics.
Engine version shown by report: PadelCount v17.4AI version is not used as official report version.
Tactical IntelligenceHIGH
AI DerivedProbabilisticEstimated / InferredHIGH confidence

Overall
Set di margini minimi, deciso dalla capacità di trasformare i punti importanti più che da una superiorità continua nello scambio.

Team A
OSPITI ha mostrato maggiore lucidità nelle fasi di pressione e ha protetto meglio i propri turni di servizio.

Team B
CASA ha reagito bene al break iniziale e ha tenuto il set aperto fino al tie-break, ma ha perso efficacia nei punti di chiusura.

  • Pressure point più produttivi per OSPITI
  • Advantage point nettamente favorevoli a OSPITI
  • Set point convertito da OSPITI
  • Tie-break giocato con maggiore freddezza

Confidence
high

Territorial ControlMEDIUM
AI DerivedProbabilisticEstimated / InferredMEDIUM confidence

Text
Il controllo rete è una stima AI: volée, smash e colpi dall’alto indicano molte fasi avanzate, ma la qualità della chiusura è stata discontinua.

Team A
OSPITI appare più efficace nei punti decisivi.

Team B
CASA attacca spesso, ma alcuni smash non definitivi riducono il vantaggio a rete.

Confidence
medium

Limitations
Net control is AI-interpreted because real player positions are not directly registered by the core engine.

Momentum DynamicsMEDIUM
AI DerivedProbabilisticEstimated / InferredMEDIUM confidence
0

Phase
Break iniziale di OSPITI

Set
1

Game Range
Game 2

  • 12

Description
OSPITI ottiene il primo break del set.

Why It Mattered
Ha dato il primo controllo tattico del parziale.

Confidence
high

1

Phase
Controbreak di CASA

Set
1

Game Range
Game 7

  • 42
  • 43

Description
CASA recupera il break e riapre il set.

Why It Mattered
Ha portato il parziale verso una fase di equilibrio fino al tie-break.

Confidence
high

2

Phase
Tie-break decisivo

Set
1

Game Range
Game 13

  • 73
  • 84

Description
OSPITI vince i punti finali del tie-break e chiude il set.

Why It Mattered
È la fase determinante del parziale.

Confidence
high

Net Control EstimationMEDIUM
AI DerivedProbabilisticEstimated / InferredMEDIUM confidence

Text
Il controllo rete è una stima AI: volée, smash e colpi dall’alto indicano molte fasi avanzate, ma la qualità della chiusura è stata discontinua.

Team A
OSPITI appare più efficace nei punti decisivi.

Team B
CASA attacca spesso, ma alcuni smash non definitivi riducono il vantaggio a rete.

Confidence
medium

Limitations
Net control is AI-interpreted because real player positions are not directly registered by the core engine.

Defensive ResistanceMEDIUM
AI DerivedProbabilisticEstimated / InferredMEDIUM confidence

Text
Entrambe le coppie mostrano buona resistenza difensiva, confermata dalla quota di rally lunghi. OSPITI però trasforma meglio la resistenza in punti pesanti.

Team A
Più efficace nel convertire gli scambi lunghi nei momenti critici.

Team B
Capace di rientrare nel set, ma meno precisa nel tie-break.

Confidence
medium

Limitations
Defensive resistance is AI-interpreted and must not be confused with a deterministic core metric.

Offensive ConversionHIGH
AI DerivedProbabilisticEstimated / InferredHIGH confidence

Text
Lo smash è molto presente ma non sempre definitivo. ACCATINO e PREVOSTO hanno gli indici migliori; TOSI produce volume ma paga molti smash inefficaci o puniti.

Player Notes

Q
ACCATINO: 4 vincenti su 7 smash, ma 2 errori.

W
FORNERIS: 3 vincenti su 6, ma 3 inefficaci.

A
PREVOSTO: 5 vincenti su 11, volume alto ma 6 inefficaci.

S
TOSI: 3 vincenti su 7, 4 inefficaci e 3 puniti.

Team Impact

A
OSPITI usa lo smash con discreta efficacia nei momenti utili.

B
CASA produce volume ma perde valore quando lo smash non chiude.

Confidence
high

Collapse SequencesMEDIUM
AI DerivedProbabilisticEstimated / InferredMEDIUM confidence
0

Label
Break OSPITI

Set
1

Game
2

  • 12

Description
OSPITI conquista il break nel secondo game.

Impact
Primo strappo del set.

1

Label
Controbreak CASA

Set
1

Game
7

  • 43

Description
CASA rientra nel set con il break del 4-3.

Impact
Riporta il set in equilibrio.

2

Label
Set point OSPITI

Set
1

Game
13

  • 84

Description
OSPITI chiude il tie-break e il set.

Impact
Decide il parziale.

Pressure BehaviourHIGH
AI DerivedProbabilisticEstimated / InferredHIGH confidence

Text
La gestione della pressione è il dato più discriminante: OSPITI vince 4 pressure point su 6, CASA solo 2. L’unico extreme pressure point coincide con il set point ed è vinto da OSPITI.

Team A
OSPITI: 67% (4/6) nei pressure point e 100% (1/1) negli extreme pressure point.

Team B
CASA: 33% (2/6) nei pressure point e nessun set point convertito.

Confidence
high

Decision-Making ModelMEDIUM
AI DerivedProbabilisticEstimated / InferredMEDIUM confidence

Text
OSPITI prende decisioni migliori nei momenti ad alta pressione; CASA resta competitiva ma alcune scelte di chiusura sono meno redditizie.

Players

Q
ACCATINO efficace al servizio e nello smash, ma deve migliorare il lob.

W
FORNERIS costruisce molto ma deve proteggere la seconda.

A
PREVOSTO molto efficace con la prima, ma deve rendere più definitivo lo smash.

S
TOSI deve ridurre errori gratuiti e smash puniti.

Confidence
medium

Player Scouting ProfilesMEDIUM
AI DerivedProbabilisticEstimated / InferredMEDIUM confidence
Q

Summary
ACCATINO incide soprattutto con servizio e colpi alti.

Technical Profile
Buona resa al servizio e nello smash, lob da migliorare.

Tactical Profile
Profilo offensivo che cerca la chiusura.

Pressure Profile
Buon contributo alla gestione clutch di OSPITI.

  • Lob più profondo
  • Smash più selettivo
  • Meno errori gratuiti
W

Summary
FORNERIS dà costruzione e volume.

Technical Profile
Molti lob, ma seconda di servizio fragile.

Tactical Profile
Profilo di raccordo e contenimento.

Pressure Profile
Contribuisce al set vinto ma deve proteggere i turni delicati.

  • Seconda di servizio
  • Lob più incisivo
  • Transizione a rete
A

Summary
PREVOSTO è il riferimento più solido di CASA al servizio.

Technical Profile
Prima molto efficace e buon volume offensivo.

Tactical Profile
Profilo ordinato con potenziale di chiusura.

Pressure Profile
Buona prova, ma non basta nel tie-break.

  • Finalizzazione smash
  • Gestione tie-break
  • Lob offensivo
S

Summary
TOSI ha grande volume ma anche molte oscillazioni.

Technical Profile
Molti colpi e presenza a rete, ma errori elevati.

Tactical Profile
Profilo aggressivo da rendere più selettivo.

Pressure Profile
Meno efficace nei punti decisivi.

  • Ridurre errori gratuiti
  • Smash più selettivo
  • Lob difensivo migliore
Coach RecommendationsMEDIUM
AI DerivedProbabilisticEstimated / InferredMEDIUM confidence
Teams
A
  • Migliore gestione dei pressure point
  • Buon hold rate
  • Set point convertito
  • Lob spesso poco efficace
  • Controbreak subito dopo il vantaggio iniziale
  • Seconda di FORNERIS vulnerabile
  • Migliorare profondità del lob
  • Proteggere meglio il vantaggio dopo un break
  • Aumentare sicurezza sulla seconda
B
  • Capacità di recuperare il break
  • Buona tenuta al servizio
  • PREVOSTO molto efficace con la prima
  • Rendimento basso nei punti di pressione
  • Advantage point sfavorevoli
  • Smash di TOSI spesso non definitivo o punito
  • Ridurre errori gratuiti
  • Selezionare meglio gli smash
  • Preparare meglio il punto nei tie-break
Players
Q
  • Servizio redditizio
  • Buona incisività nello smash
  • Presenza offensiva
  • Lob poco produttivo
  • Errori gratuiti da ridurre
  • Smash con alcuni errori
  • Lob più profondo
  • Smash più selettivo
  • Riduzione errori neutri
W
  • Volume di lob
  • Buona continuità
  • Partecipazione alla costruzione
  • Seconda di servizio fragile
  • Lob spesso neutro
  • Rapporto vincenti/errori basso
  • Seconda di servizio
  • Lob più incisivo
  • Maggiore aggressività selettiva
A
  • Prima di servizio efficace
  • Buona solidità
  • Volume offensivo con lo smash
  • Smash non sempre definitivo
  • Lob poco risolutivo
  • Punti decisivi non convertiti dalla squadra
  • Finalizzazione dello smash
  • Gestione del tie-break
  • Lob offensivo più profondo
S
  • Grande volume
  • Presenza a rete
  • Seconda di servizio positiva
  • Molti errori gratuiti
  • Smash spesso inefficace o punito
  • Lob poco produttivo
  • Ridurre errori gratuiti
  • Evitare smash forzati
  • Migliorare lob difensivo
Final AI VerdictMEDIUM
AI DerivedProbabilisticEstimated / InferredMEDIUM confidence

Title
Verdetto del set

Text
OSPITI vince meritatamente un set sottilissimo, deciso nel tie-break dalla migliore gestione dei punti importanti.

Decisive Reason
Pressure point, advantage point e set point più efficaci per OSPITI.

Next Step For Winning Team
Mantenere la solidità al servizio e migliorare la qualità del lob.

Next Step For Losing Team
Ridurre errori e smash non definitivi, aumentando la resa nei punti pesanti.